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  • : ludi
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  • : 22/09/1979
  • : Belgique Quevaucamps
  • : Danse couture Artisanat
  • : Je me présente, je m'appelle Henri - lol !! NON !! Mon pseudo est Ludi car ma passion c'est la reconstitution de jeux et jouets au travers les âges. Je pratique les artisanats comme la poterie, la vannerie, le tissage, la couture, ...

Artisan(ne)s médiévistes

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Derniers Commentaires

Vendredi 2 mai 2008
Merci de l'accueil Sylvérik et les autres. Je ne vous connais pas encore mais cela ne saurait tarder.



Liens :
http://www.quefaire.be/print.php?num=107651
http://www.festoyons.com/agenda-medieval.php?id_agenda=441&debut=10-04-2008&PHPSESSID=4f1cfc731df2bd6b9650bbcccaed35b2
http://www.portail.wallonie.museum/fr/museum.php?id=46&do=region&opt=events&idopt=40414
http://www.lesmuseesenwallonie.be/html/musee.php?voir=opt&opt=events&idopt=1051&id=56
http://users.skynet.be/fermeduchene/pages/0.html
http://forum.aceboard.net/203977-945-8613-0-RAGNIES-aout-2007.htm
http://fr.trekearth.com/gallery/Europe/Belgium/Wallonia/Hainaut/Ragnies/

Lien :
Toutes les festivités de 2008 : http://www.adagionline.com/calendrier.asp#Autres%20F%EAtes%20annonc%E9es
Par ludi - Publié dans : Les sorties
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Mardi 29 avril 2008

MA  TENTE



Toile sur le net : https://www.thorsschmiede.de

Piquets : Leroy Merlin : pin traité en autoclave (solidité - longévité) : 2.80€ / 1piquet 6cm de diamètre et 200m de haut

Cordes de chanvre : Brico = 10.99€  pour 10m / 10mm diamètre (ai pris 20m)
                                 

Sardines Dreamland (métal) : 2.79€ / 10 pièces

Maillet avec "crochet pour extraire les sardine) : Cora Hornu : 2.99€ (le le moment ils sont en promo)

Bâche protection sol (plastique) : Brico belgique : en promo 4.50€  pour une 2m / 3m


MERCI -- Rolland pour les conseils piquets par GSM -- MERCI

Commandée le 29 mai, réctification commance (pour 21€ de + ai pris le modèle du dessus - elle sera vite remplie !!)  le 30 et paiement, livrée le 10 juin !!! En service les 21-22 juin à Bois du cazier.

Va falloir apprendre à la monter ! et à la "transformée" en échoppe.

Pour faire tables
Leroy Merlin :
             - Traiteau :  * 5.50 €  (en ai prix 2) il m'en resté 2
             - Planches sapin : 3 * planches (180cm / 18mm / 30cm) pour 18.10€  (en ai utilisé 2 coupée en 2il m'en reste 1 = jouets)
             - Le tout teintées et lasurés = longévité !!

Voilà, 14 juin, une dernière couche sur les pied de traiteau qui seraont parfois installés sur sol humide et tout est prêt pour le 21-22 juin : la 1ere sortie de ma tente.


Avant teinture au broux de noix


Après teinture au broux de noix + lasures (!! longévité du matériel)


Après Marcinelle 21-22 juin 2008 : photos du résultat final sur le terrain.


Par ludi - Publié dans : Définitions
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Lundi 28 avril 2008
Quelques photos en attendant "l'album" plus "rangé"

Plant
ons le décor !!



  • Chemin de cailloux

-
















Le décor idéal pour remonter quelques siècles en arrière !!
  • Allées arborées




  • Tentes de lin











  • Encore quelques pas ....




















... impresionnant : Non ??

Après le décors ! Les personnages : ...




















Némo



















Natacha

Triscaline

























Thomas






















Une petite puce et sa poupée


Des Archers

















............., Rolland, .............

Géro et Ludi (moi)
















Le Salon médiéval de Paulo (frere de Némo)


















Des pélerins



Jean Libert (organisateur) - Géro Mordfini (ménestrel)




















Une petite brabançonne : Lara







Ma sortie à Corroy-le-château s'est faite sous la bannière Branbançonne,
GRAND MERCI pour l'accueil les compaings




Travaillons un peu .. quand même !!

















Tissage à plaquette



Ma p'tite table



Un petit tour à cheval bâton ??

Le soir à la lueur des loupiottes



Très sympa la noces aussi, ai danser avec des copains :




Par ludi - Publié dans : Les sorties
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Dimanche 20 avril 2008
Et oui encore un 1er essai - Vais en avoir quelqu'uns cette année

Vers 13h30 : un patron imprimé du net

Vers 14h 20 : presque 1h après : avec la technique des "carrés" et quelques règles de 3 :





Un essai sur papier patron et quelques mesures plus tard, il manquait 7 cm en largeur







1ere coupe sur du tissu de récup pour essai, puis enfin sur le bon tissu - espèrons que cela aille !!

La doublure : en lin




Epingler




Vers 18h 00 : Chaperon presque fini : il reste la fermeture

Reste à réaliser la fermeture sous le menton : lacet ou boutons ??

Lundi 21/04/08 : Réalisation des boutons



Voilà 10 boutons de tissu - restera les boutonnières

Par ludi - Publié dans : Définitions
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Dimanche 20 avril 2008

5 et 6 juillet 2008 : Les Médiévales de la Citadelle,
l'événement incontournable à ne pas manquer!

Thème de l'année : Fables et fabliaux

Festivité organisée par la compagnie de la Malmort et la ville de Namur
http://www.malemort.net/

Préparons notre animation à la citadelle de Namur de 05 - 06 juillet 2008

Petite histoire extrait de Wikipédia :


Namur, la Meuse, le parlement wallon et la citadelle.

La Citadelle de Namur a, de tous temps, occupé une position stratégique au cœur de l'Europe. D'abord centre de commandement d'un important comté au Moyen Âge, elle fut ensuite convoitée et assiégée par tous les Grands d'Europe entre le XVe siècle et le XIXe siècle. À partir de 1891, on la transforma en vaste parc, véritable poumon de verdure surplombant la capitale de la Wallonie.

Aujourd'hui, c'est le touriste qui monte à l'assaut de la citadelle, témoin privilégié de 2000 ans d'Histoire. Découverte en plein air, au travers de circuits pédestres jalonnés d'explications historiques; découverte souterraine, en parcourant les kilomètres de galeries aménagées au cours des siècles pour la défense d'une des plus grandes citadelles d'Europe.

L’histoire du site en un jet

  • Des origines à l’an 1000

Les premières traces de campements humains sur le site du confluent remontent à environ 6000 avant Jésus-Christ. De nomade, l’habitat se fera progressivement permanent. Dès le Ier siècle, on note déjà, sur la rive gauche de la Sambre, une bourgade bien structurée, dotée d’un port à la pointe du Grognon. Les monnaies retrouvées attestent que Namur entretient des relations commerciales avec le reste de l’Empire romain. L’évolution du bourg s’accélère et l’importance du port s’intensifie du Ve au IXe siècle. Les premières fortifications sur l’éperon rocheux qui deviendra la citadelle datent au moins de cette époque.

  • Période comtale : Xe siècle au XVe siècle

Namur, la Meuse, le pont de Jambes et la citadelle.

Vingt-trois comtes vont se succéder du Xe siècle à 1429. Ils proviennent de l’Entre-Sambre-et-Meuse, puis du Hainaut, de France et de Flandre. Au château, s’ajoutent progressivement la collégiale Saint-Pierre et des habitations de chanoines. Dès la seconde moitié du Xe siècle, Namur est la capitale du comté. Mais le rayonnement de ce comté dépasse les frontières : le comte Baudouin II de Courtenay sera ainsi empereur de Constantinople, Yolande de Namur deviendra reine de Hongrie et Blanche de Namur reine de Suède. La ville s’agrandit et se fortifie. Elle compte 8000 habitants au XVe siècle. Jean III, dernier comte de Namur, ruiné et sans héritier légitime, vend le comté à Philippe le Bon, duc de Bourgogne, qui en prend possession en 1429.

  • Turbulences : XVe siècle au XIXe siècle

Jusqu’à l’indépendance de la Belgique, Namur ne cessera de changer de mains. Convoitée par tous pour sa situation stratégique, prise et reprise, la ville sera successivement espagnole, autrichienne, française ou hollandaise. Sa citadelle, marquée des sceaux de Vauban et Coehoorn, devient une des plus vastes d’Europe. Elle se doublera d’une ceinture de neuf forts autour de la ville, qui compte environ 20 000 habitants au début du XIXe siècle.

  • XIXe siècle et XXe siècle siècles

Après l’indépendance de la Belgique, les forces armées vont rester sur ce site, qui ne sera partiellement démilitarisé qu’à partir de 1891 par Léopold II. De grands travaux d’aménagement de la citadelle sont alors entamés. En 1975, le Ministre de la Défense rend à la ville les clés de la citadelle et en 1977, les paracommandos quittent les derniers bastions.



Quelques liens
http://www.namurcitadelle.be/
http://www.citadelle.namur.be/pages.php?lang=FR&itemno=55
http://www.opt.be/informations/evenements_namur__les_medievales_de_la_citadelle/fr/E/46234.html
http://www.excursion.be/evenements/les-medievales-de-la-citadelle-2007/
http://www.citadelle.namur.be/pages.php?itemno=46&lang=FR
http://www.categorynet.com/v2/communiques-de-presse/histoire/les-medievales-de-la-citadelle-de-namur-2007062046981/

Namur je serai au côté des Francs Compaings Brabançons


Les albums photos :
http://picasaweb.google.be/alex198418/Namur5Et6Juillet2008

Merci Corwinna
http://picasaweb.google.com/Corwinnaframgyruum/RPTitionNamur2008
http://picasaweb.google.com/Corwinnaframgyruum/DossierNamur2008
http://picasaweb.google.com/Corwinnaframgyruum/Namur2008
http://picasaweb.google.com/Corwinnaframgyruum/LuminismeNamur2008




Ludi et David

J'apprend  les petits doigts (réalisation de cordons)
explication de la technique : http://perlinelatisserande.over-blog.com/article-6873339.html

Alerik et Anne

Merci David pour les liens  :

http://mediaserver.rtbf.be/sites/rtbf-media/themes/rtbfmedia/iPlayer/MediaPlayer.php?skinURL=http://mediaserver.rtbf.be/sites/rtbf-media/themes/rtbfmedia/iPlayer/skins/white_retro/white_retro.swf&runtimeCSS=http://mediaserver.rtbf.be/sites/rtbf-media/themes/rtbfmedia/iPlayer/skins/white_retro/runtimeCSS.swf
Article de presse
http://www.actu24.be/article/regions/provincenamur/infosnam/namur__de_lhistoire_et_beaucoup_dhistoires/166074.aspx
Loading auto
http://www.canalc.be/content/view/2304/352/
Album d'un visiteur avec une superbe photo de la bannière brabançonne
http://www.slide.com/r/xpHMr9M51D8b4zRmJ7XXqH-XDfiwZJgm?view=large
L'album d'une certaine Alex ... me demande qui c'est tiens... ;o)
http://picasaweb.google.be/alex198418/Namur5Et6Juillet2008
L'album de Corwina avec quelques anthologiques ... hum ...
http://picasaweb.google.com/Corwinnaframgyruum



Par ludi - Publié dans : Les sorties
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Jeudi 17 avril 2008





Par ludi - Publié dans : Essais de reconstitutions - Communauté : Reconstitution médiévale
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Mercredi 16 avril 2008

Le jeu du renard

Jeu de table populaire au Moyen Age et à l’Epoque Moderne, le « jeu du renard et des oies » ou « jeu du renard et des poules » se pratique sur un quadrillage cruciforme (comme le jeu du « solitaire » actuel) à l’aide d’un pion symbolisant le renard et de 13 ou 19 (selon le quadrillage) pions d’une autre couleur désignant les oies ou les poules. Chaque joueur déplace un pion à tour de rôle, d’une « case » (en fait, l’intersection de plusieurs lignes) à une autre, sachant que les oies (ou les poules), selon certaines règles, ne peuvent ni reculer ni se déplacer en diagonale. Le but est, pour le renard, de « manger » le plus de volailles possible en sautant au-dessus d’elles (ce qui ne peut se faire que si la « case » suivante est libre), tandis que le joueur aux oiseaux doit s’arranger pour bloquer ou encercler le renard.

       


Par ludi - Publié dans : Essais de reconstitutions
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Mercredi 9 avril 2008


Jeu originaire du Moyen-Orient remontant à 1400 av JC. Les Arabes l’importe d’Espagne durant l’occupation Maures*,au VIIIe siècle après Jésus Christ. Les Arabes nommaient se jeu : El Quirkat.

Plusieurs variantes de ce jeu ce retrouve dans « Le livre des jeux » rédigés sous le règne d’Alphonse X de Castille (1251-1282).», où ce jeu est classé comme jeu d’intelligence.

Le plateau, de quatre cases sur quatre, de l'Alquerque fournit Le matériel de base pour de nombreux autres jeux de bataille. (Ex : Cercar de Liebre, jeu du renard et des oies, …). L'Alquerque est aussi une forme primitive du jeu de dames.

Matériel :
- un plateau de jeux
- 12 pions par joueurs (soit 24 au total)

Nombre de joueur : 2

But du jeu : Eliminer  ou immobilier toutes les pièces adverses en

Principe :
Déplacement :

Les pions ne peuvent se déplacer que d'une case en avant, diagonales incluses ou de côté, ils ne peuvent reculer. Tous les déplacements ne peuvent s'effectuer que suivant les lignes connectées aux cercles.

Si un pion atteint le bord opposé du plateau celui-ci ne peut plus se déplacer et doit rester sur sa case jusqu'à la fin de la partie sauf  s’il sauter par dessus un pion adverse horizontalement.

Les prises sont OBLIGATOIRES :

Pour prendre un pion adverse, le pion doit sauter un pion adverse si le point d'intersection suivant est libre. Le pion peut effectuer plusieurs sauts en ligne droite, brisée sur des lignes comportant des points d'intersection alternativement vides et occupés par l'adversaire. (Comment au jeu de dames)
Si, après un saut, il est possible de sauter par dessus un autre pion adverse, le joueur doit aussi capturer ce pion. Dans ce cas de  sauts multiples,  la 2eme prise et les suivantes peuvent se faire  dans n'importe quelle direction, même en arrière, même si le premier ou un autre à part le dernier des sauts se termine sur la dernière rangée.

Le point d'arrivée du pion preneur est obligatoirement une intersection laissée libre.

Fin de partie :

Le joueur remporte la partie une fois qu'il a fait prisonnier tous les pions de son adversaire.

Lexique :

Maures : « Par Maures, différents peuples ont été désignés à des époques différentes de l'Histoire. Mais, dans l'Europe médiévale, les Maures signifiait essentiellement les musulmans. Cette appellation dérive du français ancien d'un terme qui désignait à l'époque romaine les Berbères d'Afrique du Nord, plus précisément, les Berbères de Maurétanie (actuel nord du Maroc et ouest de l'Algérie) (Mauroi en grec, Mauri en latin) et qui est passé en espagnol sous la forme Moros pour s'appliquer aux musulmans berbères mais aussi, à tort1, aux arabes2 à l'origine de la conquête de la péninsule Ibérique au VIIIe siècle. » - extrait : http://fr.wikipedia.org/wiki/Maures

Alphonse X de Castille[: Alphonse X le Sage ou le Savant (en Espagnol, Alfonso X el Sabio) (Né à Tolède, 1221 – Décédé à Séville, 1284) Roi de Castille et de León (1252 - 1284) - Roi des Romains (1247 à 1273) - extrait : http://fr.wikipedia.org/wiki/Alphonse_X_de_Castille

Le Livre des jeux : recueil de tous les jeux connus à l'époque a été prépare sous la surveillance personnelle du roi Alphonse, dont l'érudition lui a valu Ie titre de " Sage" (" el Sabio ").

Sources :
Livres
« Les jeux au Moyen-Âge » -  Fabian Müllers -  CDAM (centre de développement d’art et culture médiévale)


Internet
http://www.havredesglaces.eastkingdom.org/sections.php?op=viewarticle&artid=39
http://www.lecomptoirdesjeux.com/index.html?target=p_100.html&lang=fr
http://en.wikipedia.org/wiki/Alquerque
www.geoludie.com/fichiers/alquerque.pdf
http://brainking.com/fr/GameRules?tp=53
http://www.rommelpot.com/quotidienne/jeux.php
http://membres.lycos.fr/chdrafkar/Jeux.html
Par ludi - Publié dans : Jeux et jouets au Moyen-Âge
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Samedi 5 avril 2008

Par ludi - Publié dans : Essais de reconstitutions
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Jeudi 3 avril 2008

Jeu de table populaire au Moyen Age et à l’Epoque Moderne, le « jeu du renard et des oies » ou « jeu du renard et des poules » se pratique sur un tablier en quadrillage cruciforme avec 1 pion représentant le renard et  13 ou 19 puons représentant les poules (ce nombre variant selon le quadrillage).

Il existe, à travers le monde, de nombreuses variantes de ce jeu. Ce dernier appartient à la classe des jeux de capture.

 

Jeu qui est une transformation de la marelle et de la pettie. Et a probablement inspiré le jeu Cercar Lebre (voir article suivant)

 

Le but du jeu :

Pour le renard, le but est de capturer les poules

Pour les poules, de bloquer le renard.

 

Matériel :

- 1 plateau de jeu : Le tablier est une croix formée de cinq marelles simples comportant 33 sommets ou intersections

- 13 pions poules (placées sur les intersections des trois lignes inférieures)

- 1 pions renard (est posé sur un point libre)

 

Rmq : un petit dessin vaut mieux qu’un long discours !! Regardez dont l’illustration

 

Principe :

Le renard (pièce différent des autres pions = poules) joue en premier, puis chacun joue à son tour.

 

1/ Le renard peut se déplacer d’une case (en fait, l’intersection de plusieurs lignes) dans 8 directions en suivant les lignes

 

2/ Les poules ne peuvent pas reculer, elles ne peuvent se déplacer que dans 5 directions

 

3/ Le renard peut capturer une poule et l'éliminer du plateau en sautant par dessus en ligne droite, il peut enchaîner les sauts (comme aux Dames).

 

Fin du jeu :

Le renard gagne s'il parvient à éliminer 7 poules

Les poules gagnent si elles parviennent à bloquer le renard.

 

 

Sources :

Livres :

« Les jeux au Moyen-Âge » -  Fabian Müllers - CDAM (centre de développement d’art et culture médiévale)

« Histoire des jeux de société » - Flammarion

 
Internet :

 http://www.recreomath.qc.ca/dict_poules_renard.htm3

http://jeuxstrategieter.free.fr/Renard_poules_complet.php

http://www.rommelpot.com/quotidienne/jeux.php

http://latanieredugoupil.site.voila.fr/renard.htm

http://www.festijeux.com/liste-jeux/jeux-r/jeu-renard-et-les-poules.html


Preuves directes = objets provenants de fouilles

 

Un pion en buis des XIVème-XVème siècles, découvert au château d’Epinal (88) et représentant un oiseau (sans doute une poule) a été identifié comme un pion de « jeu du renard ».

 

Je ne parviens pas à copier l'illustration - elle se trouve sur le lien (cf source) -merci de votre compréhension

 

Source : http://latanieredugoupil.site.voila.fr/renard.htm[/i][/c]

 

Par ludi - Publié dans : Jeux et jouets au Moyen-Âge
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